点数計算
翻数・親子・和了方法・本場を選んで点数を計算します(現在のルール設定を使用)
親子
和了方法
支払い
-
点数早見表
現在のルール設定(符40符固定)に基づく早見表です。本場0の点数を表示しています。
| 翻 | 子ロン | 子ツモ | 親ロン | 親ツモ |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | - | - | - | - |
| 2翻 | - | - | - | - |
| 3翻 | - | - | - | - |
| 4翻 | - | - | - | - |
| 5翻(満貫) | - | - | - | - |
| 6-7翻(跳満) | - | - | - | - |
| 8-10翻(倍満) | - | - | - | - |
| 11-12翻(三倍満) | - | - | - | - |
| 13翻〜(役満) | - | - | - | - |
ツモは1人あたりの支払い額(親ツモ・子ツモとも「オール」の場合は同額)。
プレイヤー
プレイヤーを追加すると持ち点(ルール設定タブで指定)からスタートします。全員が同じサーバーに繋がっているので、誰か1人が操作すれば全員の画面に即反映されます。
現在の得点
| プレイヤー | 状態 | 持ち点 | 電動卓の最終点数 |
|---|
まだプレイヤーが登録されていません。
半荘が終わったら、電動雀卓に表示されている点数の上2桁(万+千)だけを「電動卓の最終点数」に入力してください(下2桁の00は自動で付きます)。例:35000点なら「35」。「この点数を反映して次の半荘へ」を押すと、合計チェック→半荘成績への記録→次の半荘の準備までまとめて行われます。
記録
まだ記録がありません。
半荘成績
「この点数を反映して次の半荘へ」を押すたびに、その時点の最終結果(点数−持ち点+ウマ)が1行分記録されます。数値は下3桁(000)を省略した表示です(例:+51,000→+51)。
| 半荘 |
|---|
| 合計 |
まだ記録された半荘がありません。
本日終了
押すと、現在のプレイヤー名・半荘ごとのスコア・合計・持ち点(・チップ精算)を「過去の記録」に保存し、プレイヤー一覧を空にします(翌日また新しいメンバーで登録し直せます)。
過去の記録
「本日終了」で保存された日ごとの結果です。新しいものが上に表示されます。
まだ記録がありません。
人数・持ち点
和了・ツモの計算人数
この「人数」は点数計算・点数早見の符計算式(3人打ち/4人打ち)を切り替えるための設定です。最終順位のウマ人数は、スコア記録タブに実際に登録した人数から自動で決まります。
最終結果 = 最終点数 − 持ち点 + ウマ(オカなし・返し点なし方式)
最終結果 = 最終点数 − 持ち点 + ウマ(オカなし・返し点なし方式)
ウマ(飛びなし)
対局中、誰も飛ばなかった場合に使うウマです。登録人数が3人の対局では3位欄は使わず、4位欄の値がそのまま最下位のウマになります。
ウマ(飛びあり)
対局中に誰か1人でも飛んだ場合に使うウマです。
点数計算ルール(そらまめルール)
終了条件・罰符
飛び罰符:「箱下なし」の状態で誰かが0点を切ったとき、その人から他の全員に均等に加算される追加ペナルティです(0なら無し)。
レート
「本日終了」を押した時点のレートで金額が計算・記録されます。あとからレートを変えても、すでに記録済みの日の金額は変わりません。
チップ
プレイヤーが1人でも登録されている間は変更できません(その日は最初の設定のまま継続します)。「本日終了」を押してプレイヤーがリセットされると、また変更できるようになります。